Pensamiento computacional: El ratón y el gato

 Hoy os traigo una actividad para que vuestro alumnado empiece a familiarizarse con el pensamiento computacional: el ratón y el gato. 

Pincha la imagen para descargar el recurso gratuito.


Con esta actividad desenchufada, los alumnos/as practicarán el pensamiento algorítmico, la abstracción, la descomposición y la generalización de patrones. 

¿Cómo se juega?

El objetivo del juego es que el ratón pueda comerse el queso esquivando a sus grandes enemigos: los gatos. 

Para eso, tenemos: 
- 1 tablero cuadriculado con el plano de la casa.
- 1 personaje principal: el ratón (hay varias fichas para que el alumnado elija su favorita)
- 1 objetivo: la ficha del queso.
- Obstáculos: hay 6 fichas de gatos/obstáculos. Podremos ir añadiendo más obstáculos a medida que vayamos aumentando la dificultad. 






Así que, una vez que se coloque el queso, el gato y el ratón, el alumno/a debe pensar la ruta y los movimientos que debe realizar para poder alcanzar el queso. 

Por lo tanto, se trata de una actividad desenchufada, previa al uso de robots educativos


Punto de vista lingüístico

Esta actividad la podemos practicar para dar órdenes directas sobre direcciones, ya que los alumnos/as pueden trabajar por parejas: una buena forma de orientarse espacialmente y dar indicaciones. 






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