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Pensamiento computacional: El ratón y el gato

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 Hoy os traigo una actividad para que vuestro alumnado empiece a familiarizarse con el pensamiento computacional : el ratón y el gato.   Pincha la imagen para descargar el recurso gratuito. Con esta actividad desenchufada, los alumnos/as practicarán el pensamiento algorítmico, la abstracción, la descomposición y la generalización de patrones.   ¿Cómo se juega? El objetivo del juego es que el ratón pueda comerse el queso esquivando a sus grandes enemigos: los gatos.  Para eso, tenemos:  - 1 tablero cuadriculado con el plano de la casa. - 1 personaje principal: el ratón (hay varias fichas para que el alumnado elija su favorita) - 1 objetivo : la ficha del queso. - Obstáculos : hay 6 fichas de gatos/obstáculos. Podremos ir añadiendo más obstáculos a medida que vayamos aumentando la dificultad.  Así que, una vez que se coloque el queso, el gato y el ratón, el alumno/a debe pensar la ruta y los movimientos que debe realizar para poder alcanzar el queso....