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Mostrando las entradas etiquetadas como Gamificación

Gamificación Pokémon: Medallas Pokémon.

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 Hoy os traigo la última entrada para completar vuestra gamificación Pokémon: el kit de medallas Pokémon.  Pincha la imagen para descargar el recurso gratuito Como comenté en la publicación anterior, cada equipo compite en el gimnasio Pokémon para conseguir la medalla del tema que estemos repasando.  Tras la competición, entregamos la medalla al equipo ganador junto a su recompensa (décimas extra en el examen del tema, etc.) Estas medallas las exponemos en un mural de clase. En ella, escribimos la asignatura y el tema con un rotu permanente para recordar en qué competición la ganamos.  ¿Qué entrenador Pokémon tendrá más medallas al final del trimestre?

Gamificación Pokémon: PPT Competición gimnasio Pokémon

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 Hoy os traigo el último Power Point para trabajar la gamificación de Pokémon en vuestra aula: La competición de gimnasio Pokémon.  Pincha en la imagen para descargar el recurso gratuito. ¿Cómo lo utilizo en el aula?  Cuando acabamos el tema de cualquier asignatura, realizamos una actividad de repaso antes del examen: un concurso de preguntas . Pero para que encaje con la gamificación del aula, lo llamamos: competición de gimnasio Pokémon.  El objetivo es conseguir la medalla del gimnasio Pokémon , al ser los mejores en el tema X de la asignatura X.  Antes de comenzar este concurso, realizamos una actividad previa para ganar una ventaja (+ 5 puntos) en este concurso. Es aquí donde entra en juego este PPT. En el PPT... 1. Seleccionamos un gimnasio Pokémon y lanzamos el dado interactiv o para ver qué tipo de Pokémon es el ganador. Por ejemplo, imaginad que sale el tipo eléctrico.  2. De entre todos los Pokémon que tiene cada entrenador/a, vemos quién tiene P...

Gamificación Pokémon: PPT Captura Pokémon - Diferentes escenarios

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 Hoy os traigo el PPT con los diferentes escenarios para que vuestro alumnado salga a buscar Pokémon: Pincha la imagen para descargar el recurso gratuito ¿Cuándo y cómo lo utilizo? Durante toda la semana, cada equipo (entrenador o entrenadora) va acumulando positivos por trabajo de aula y comportamiento.  Los viernes, en la hora de tutoría, dedicamos un par de minutos para contar cuántos positivos tiene cada entrenador/a. De tal forma que si llega a 20, puede probar suerte y destapar uno de los cuadrantes de hierba, pudiendo encontrarse:  - Una Pokeball: en ese caso, el equipo escogerá una de las cartas Pokemon al azar y lo incluirá en su mural de Pokemon. - Un caramelo: que dará +1 nivel al Pokémon que prefieran.     

Gamificación Pokémon: entrenadores/as, cartel de puntos y cartas de pokémon inicial.

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 Hoy os traigo un par de materiales tangibles para realizar la Gamificación de Pokémon . En concreto: los entrenadores/as para mesas y mural; el cartel de puntos y la primera tanda de tarjetas Pokémon. Pincha cada imagen para descargar el recurso:

Gamificación Pokémon: PPT Selección de entrenadores/as y Pokémon inicial

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 Hoy os traigo la primera entrega para gamificar vuestra aula: El Power Point de selección de entrenadores/as y Pokémon inicial Pincha la imagen para descargar el PPT En esta sesión introductoria, asigna el rol de cada uno de los equipos de tu aula . 1. Cada equipo cooperativo tendrá un avatar que, en este caso, será un entrenador/a Pokémon: Aka, Goh, Hitomi, Touya, Touko y Yoo.  2. Cada equipo cooperativo, a su vez, tendrá un Pokémon inicial con el que poder empezar a ganar puntos.

Misión: L'Incomparable II

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Hoy os traigo la segunda parte de la misión L'incomparable (si no has hecho la primera, pincha aquí ). Pincha la imagen para descargar el recurso gratuito En la primera parte, descubrimos que el colgante más caro del mundo estaba escondido en un bolso. Pero ahora la pregunta es: ¿Quién robó el colgante? Tenemos 3 testigos: el quiosquero, la repartidora y el barrendero . Y para que nos den información, tendremos que ayudarles con sus tareas:  Con toda la información, iremos a nuestra plantilla y tacharemos la sospechosa que NO es...obteniendo quién fue la que robó el colgante: